Guía Levelling paladín 3.3 en Wow
- febrero 15th, 2010
- Publicado en World of Warcraft
- Por B2
- Publicar un comentario
He encontrado dentro de los foros de Wow esta información puesta por Lejla, y la que considero que es de gran utilidad.
Para todos los que penseis en haceror un Paladín sea como pj principal, o como alter, os dejo a continuación lo puesto en el foro:
“Supongo que le pasará a mucha gente a la hora de subir un personaje, ya sea un alter o uno nuevo al no conocer dicha clase se busca en foros la mejor forma de jugarlo. Tras mucho buscar en varios foros solo he conseguido encontrar una guía actualizada en ingles. La voy a traducir para todos los que no sepan o no tengan paciencia de leerla, pero ante todo los agradecimientos tienen que ser para Kaniget del servidor Azuremyst.
Dicho esto os resumo como poner los talentos en cada rama.
RETRIBUCCIÓN
Poner los talentos en esta rama es la forma mas rápida de levear a un paladín.
Ventajas:
Mata mobs rápidamente.
Acaba misiones más rápido.
Mayor velocidad de movimiento.
Rara vez se queda sin mana.
Desventajas:
Aburrido hasta nivel 40-50.
Como jugarlo:
Una vez tengamos Sello de orden, siempre activo. Mantener Aura de represión y Bendición de poderío. (En caso de tener problemas con el mana a niveles bajos, usar Bendición de sabiduría)
Después de esto tirar Mano de Juicio y Exorcismo cuando el enemigo esté lejos, en cuanto se acerquen usar la sentencia que prefieras y pegar cuerpo a cuerpo hasta que puedas volver a echar una sentencia o se muera el mob.
A partir de nivel 40 la cosa se pone más interesante con Arte de guerra dando exorcismos instantáneos y golpeando con Martillo de cólera a los enemigos que huyen.
Estadísticas: Las más importantes son Fuerza y Estamina, son las más importantes de subir para levear, del resto de estadísticas olvidarse.
Armas:
Da igual el modelo, Hacha, espada, maza…. Lo importante es que sea de dos manos y tenga una velocidad de ataque lenta 3.3 o más. Esto asegura que golpe de cruzado y Tormenta divina hagan el mayor daño posible.
Talentos:
Estos talentos NO son recomendados para instantes de level 80, son como dice esta guía para ir subiendo de nivel.
5/5 Oración
2/2 Sentencias mejoradas
3/3 Corazón del cruzado
1/1 Sello orden (Nivel 20)
2/2 Búsqueda de justicia
2/5 Convicción
3/3 Santidad de Batalla
5/5 Convicción
3/3 Venganza
2/2 Bendicción de Poderio Mejorada
3/3 Sentencias del Sabio (Nivel 40 al menos 1/3)
2/2 El arte de guerra
1/1 Arrepentimiento
3/3 Fanatismo
1/2 Colera Santificada
1/1 Golpe de Cruzado (Nivel 50)
3/3 Vaina de Luz
2/2 Colera Santificada
3/3 Venganza Recta
2/3 Cruzada
1/1 Tormenta Divina (Nivel 60)
5/5 Fuerza Divina (Árbol talentos Protección)
3/3 Cruzada (Nivel 66 y termina la guía)
A partir de aquí es cosa suya subir talentos. A este nivel ya deberíamos saber usar perfectamente el paladín y saber que es lo que mas nos compensa.
Nota:
Intención Divina y Ojo por Ojo, son talentos para hacer PVP. También podría ser útiles Divinidad, Favor del Guardián, y Represión Presta.
No poner puntos en: Desvío, Anticipación o Intelecto Divino (Un retribución NO necesita Intelecto)
Glifos:
Mayores: Sentencia, Exorcismo, Martillo de cólera y Sello de orden.
Menores: Bendición de poderío, Imposición de Manos y Captar No-Muertos.
PROTECCIÓN
Esta rama esta dirigida principalmente para tanquear, lo que es decir que el daño es mas débil que en Retribución aunque también es bastante eficaz.
Ventajas:
Alta supervivencia.
Mata a múltiples enemigos a la vez.
Puede tanquear instantes mientras levea.
Desventajas:
Es más lento que el paladín Retribución.
Como jugar:
Sello de rectitud, Aura de Retribución y bendición de Salvaguardia en cuanto se tenga disponible y si no bendición de sabiduría para tener el mana al máximo.
Antes de nivel 40 Protección es muy parecida a Retribución en cuanto que hace poco más que auto-ataque y Sentencia, aunque se debe saber usar Mano de juicio, Exorcismo y tirar consagración en su caso.
Escudo Vengador es una buena opción en cuanto se añada al arsenal. Escudo Sagrado y Martillo de los justos solo debe usarse cada tiempo de reutilización
Estadísticas:
Igual que en Retribución. Fuerza y Estamina. NO se necesita inteligencia.
Armas:
Una arma de una mano y un escudo. La velocidad del arma es bastante irrelevante. En el escudo sin duda como ya he dicho No Inteligencia ni Poder de Hechizo.
Talentos:
No son los mas apropiados para un nivel 80, como ya dije en retribución sonpara ir leveando poco a poco en el momento de llegar a nivel 80 otros post os ayudaran a elegir los talentos correctos.
5/5 Fuerza Divina
5/5 Anticipación
3/3 Furia recta mejorada (Nivel 20 al menos 1/3)
2/5 Consistencia
2/2 Martillo de justicia mejorado
5/5 Consistencia
1/1 Bendición de Salvaguardia (Nivel 30)
4/5 Expiación
3/3 Especialización armas de una mano
2/2 Deber Sagrado
1/1 Escudo Sagrado (Nivel 40)
3/3 Defensor candente
5/5 Expiación
3/3 Pericia en combate
2/3 Baluarte
1/1 Escudo de vengador (Nivel 50)
3/3 Tocado por la luz
3/3 Baluarte
2/2 Sentencias del justo
3/3 Escudo del templario
1/1 Martillo del honrado (Nivel 60)
5/5 Sellos del puro (Rama Holy)
5/5 Desvíos (Rama Retribución)
2/2 Sentencias mejoradas (Rama Retribución)
3/3 Corazón del cruzado (Rama Retribución)
5/5 Convención (Rama Retribución)
Considera también poder poner puntos en:
Sacrificio divino
Guardián divino
Armonización espiritual
Vindicación
No poner puntos en:
Enfoque espiritual
Intelecto divino
Aura de devoción mejorada (Es genial a nivel 80 pero NO para levear)
Sello de orden
Glifos:
Mayores: Sentencia. Sello de rectitud. Martillo de cólera y Sello de Venganza.
Menores: Imposición de manos, Captar No-Muertos, Bendición de los Reyes.
SAGRADO
Esta rama de talentos esta destinada a la curación, así que es la rama menos propicia para levear, aun así con la nueva función de búsqueda de grupo no te faltara instante para practicar y practicar y ser un buen curandero a nivel 80.
Aún así sí deseas subir en sagrado, aunque se recomienda cambiarse los talentos a esta rama a partir del nivel 60 o 70 os pongo la mejor forma de hacerlo.
Ventajas:
Difícil de matar
Puede curar en mazmorras fácilmente.
Desventajas:
Lento matando enemigos.
Otras ramas también curan bastante hasta nivel 50.
Como usar:
Utilizar Sello de Rectitud, Aura de Represión y Bendición de sabiduría o Reyes.
La única ventaja de esta rama es que tienes Choque sagrado a nivel 40 que es una magia instantánea y en las otras ramas te las dan a nivel 50 y 60.
También se tiene un tiempo reducido en Exorcismo.
El inconveniente es que será difícil matar enemigos rápidamente. Aparte de que la estrategia básica es la misma que en protección o retribución para los primeros niveles.
Mano del juicio, exorcismos, sentencia y auto ataque.
El choque Sagrado ayuda a hacer mejor las cosas y una vez que te den Escudo de justicia será mas manejable aunque seguirá siento lento.
Estadísticas:
Este es el único paladín que requiere Intelecto. Poder de hechizo aumentara el daño del Choque Sagrado y del Sello de Justicia. La Estamina buena para asegurarse de que no morir. El Espíritu es totalmente inútil evitarlo.
Armas:
Puedes levear al paladín holy con armas de dos manos o de una mano y escudo. Según subas de nivel encontraras menos armas de dos manos con poder de hechizo por lo que alrededor de nivel 50 estarás obligado a usar arma de una mano y escudo.
En resumen Intelecto y Poder de Hechizo es lo necesario.
Talentos
No son los talentos recomendados una vez llegues a nivel 80, son los mas apropiados para levear.
5/5 Sellos del puro
5/5 Enfoque espiritual
1/1 Maestría en auras (Nivel 20)
5/5 Iluminación
4/5 Intelecto Divino
1/1 Favor Divino (Nivel 30)
5/5 Intelecto Divino
3/3 Luz santificada
2/2 Poder purificador
3/5 Poder Sagrado
1/1 Choque Sagrado (Nivel 40)
2/3 Luz de sanación
5/5 Guía Sagrada
5/5 Sentencias del puro (Al menos 1/5 a Nivel 50)
2/2 Sentencias iluminadas
2/2 Infusión de Luz
1/1 Señas de Luz (Nivel 60)
5/5 Oración (Rama Retribución)
2/2 Sentencias mejoradas (Rama Retribución)
3/3 Corazón de cruzado
5/5 Convicción
3/3 Santidad de batalla
2/2 Bendición de sabiduría mejorada.
Considerar:
Gracia de Luz (Bueno para curar en instantes)
Luz de sanación
Aura de concentración mejorada (Bueno para pvp)
Fe implacable (Bueno para pvp)
No poner puntos en:
Pureza de corazón
Limpieza sagrada
Desvío
Sello de orden (solo es bueno con armas de 2 manos pero no las usaras siendo holy)
Glifos:
Mayor: Sentencia. Sello de rectitud, Choque Sagrado y Exorcismo
Menores: Bendición de sabiduría, Imposición de manos, Captar no-muertos.”
Fuente: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12025324662&sid=4
Me alegra, haber si saco un poco de tiempo y hago la de 450 a 525.
gracias por la guia! esta muy buena y muy bien detallada =)